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改版后单刷及组队副本获取经验值的研究

2018-08-09
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【导读】《改版后单刷及组队副本获取经验值的研究》,欢迎阅读。

改版后单刷及组队副本获取经验值的研究

  区域产业发展规划必须要具有较强的可操作性,这就要求规划必须要落脚到产业发展目录上。

      金龙照明经理阚方荣则表示:一般厂商之间的问题往往是彼此的误会所造成的,是长期遗留的问题得不到解决的结果,我们应该在合作中跟着行业的规章制度走,制定属于我们的合作标准。厂家做好产品,就是给予商家在销售上的最大支持;商家诚实守信经营,才是解决厂商矛盾的最好办法。厂商合作就应该是共同发展、共赢未来的过程。    厂商与经销商就是一根绳上的两只蚂蚱,谁都离不开谁,于双方而言,牺牲谁的利益也都是不可取的,因此,找一个利益平衡点,齐心协力,携手方能共赢。中研普华报道  LED照明近百亿元的市场规模,勾勒出一个让人垂涎三尺的大饼。

  金秋9月,大田里的玉米到了成熟的时候,青贮玉米一般比籽粒玉米早收十多天,今年种青贮玉米的农户收成咋样?9月11日,记者前往内蒙古通辽市参加粮改饲小科技园技术观摩交流会,在几个青贮玉米示范点,记者看到了转方式、调结构政策给当地带来的变化,感受到了农民对老科协专家的感激之情,更主要的是,记者亲见了青贮玉米品种京科516的表现,亲耳听到了实种实收后农民对这个品种的肯定。东查干村羊整年吃“饺子”记者此行的第一站是通辽市经济技术开发区辽河镇东查干村。在村委会院子里,一台青贮圆捆包膜一体机正在处理刚从地里拉回的粉碎青贮玉米。

”倪凯铭同时表示,通用汽车虽然关停了圣彼得堡工厂,但并不将其抛售的决定是正确的。

  畜产品安全监管科及畜产品安全监察所做好兽药、饲料生产经营单位的监管工作,认真排查安全隐患,对发现隐患进行整改。区畜禽定点屠宰监督所做好区内定点屠宰企业的监管,主要涉及防火、防爆、冷库、锅炉等安全隐患的排查和整改。

      1、中粮我买网    中粮我买网于2009年8月18日正式上线,于2013年7月获得赛富投资基金的千万美元融资;2014年8月又完成1亿美元的B轮融资,由IDG资本领投,赛富基金继A轮融资后追投;2015年10月获得亿美元C轮融资,此轮融资由泰康人寿领投,百度、云龙资本、阳光融汇资本跟投。    中粮我买网在2015年首次推出了“每日拼食惠”活动,其中包括海报式红包推广在内的优惠举措,按流程操作后,将生成的个人海报分享好友,即可获得由中粮我买网提供的红包,能够直接进行消费。红包这种激励购买的措施,刺激了消费者的购买欲,同时“团购”又发挥病毒式传播的效应,加速口碑传播,不断带动一批新客拼团。    2、拼好货    拼好货项目成立于2015年4月,隶属杭州埃米网络科技有限公司,成立之初便获得了由高榕资本领投、IDG资本跟投的A轮数百万美元的融资,而紧跟着在2015年12月,拼好货又获得了相同投资机构的B轮5000万美元融资。    拼好货是一家主营业务为水果拼团模式的互联网+生鲜电商社交平台,拼好货如何想到这种拼团模式的呢“拼好货”创始人黄峥说:“我们希望拼好货走‘品质电商’路线,目标用户是白领群体,但广告很难吸引到这部分人群。

改版后单刷及组队副本获取经验值的研究2012-09-20作者:月下看佳人来源:贴吧  关于改版后单刷及组队一般获取经验值的研究  写在前面:自从改版以后,贴吧糯米巨巨提出经验值获取有了较大改动,并上传了一部分截图。 但是我们刷一张图,有很多因素在,不仅面对的是普通小怪,精英怪的多少,小BOSS以及BOSS的存在,最后都会对所获取总经验值造成影响。 所以咱搅得有必要进行一次较为系统的统计研究,这样可以得出结论可以让更多喜欢冲级的朋友直观了解,于是有了本次调查测试。

  那么由于巨人周六周末有坑爹的双倍掉率(兰什么都不给咱..白忙活),这测试到今天才完成发布。   下面楼主将先贴出调查统计表,然后在做结论前,会做一些规定和说明,尽可能使做出的结论具有实效性。   说明一:本次测试是反映改版后的情况,之前的怎么怎么样,就是作废的黄历,已经没有意义了。   说明二:本次测试主要研究的是疲劳值效益的最大化,也就研究的核心所在(红字栏),其他因素:包括三次元时间精力消耗、野队、亲友图、神装、加EXP道具、物品掉率等等因为无法测算或非普及,故而结论排除这些不定因素的影响。

一下没理解的同学请问同桌...  说明三:本次测试采用的是同级刷图(级别差3级内),在表格最下补充测试已经明确表达出越级刷图纯属吃力不讨好。

更不用说,主线任务都是压着不越级的。

  说明四:采用6-1的原因是,属于后期图,BOSS好虐,过图三次元时间短。

进一步来说,6-2水里坑,6-3光狗烦,6-4决斗场慢,6-5传送门分支烦,6-6无敌缩烦,兰...没5859号测个毛蛋。   说明五:大家比较直观能看到的就是经验值百分比和疲劳度。 鼠标移上去会看到具体经验数值,但是这个值非常不直观;小数点后一位的百分比设置,已经能总结出比较实效的结论了。

  说明六:本次测试已经排除任务经验值以及科宝神器,援手等带来的影响,大家可以放心参考。

  说明七:本次测试中,主要方面测试都是三次一组,为了减少误差,以及方便统计。   说明结束,下面是规定:  规定一:过图评价只要在B以上,即视为对最终结论无影响。   楼主做过其他测试(还有一些太琐碎的就不贴了),SS、S、A与B评分经验值获取的差距,只能影响到红字栏小数点第3、4位,至于四人队的MVP奖励,对后期图来说,影响也是很有限的。   所以大家除了做称号,以及满足一下自尊外,就冲级来说,过图评价意义实在不大。

当然来个C以及以下...那....楼主没测试不好说。

  规定二:对组队士气带来的经验值奖励,视为对最终结论无影响。   楼主做过其他测试,双人队,看不出来,三人队,点点意思,满组,有点意思。

但对于后期图来说,只能影响到红字栏小数点第3位,在进位可能影响第2位。 但观全表,改变不了大局。

  规定三:(这点在结论会再点到)双人组和三人组疲劳值相差1点,视为相同。 所以在看相应栏时候,重点比较经验值获得。   相信大家都有0PL刷图经历,这里就不展开了。 其实是疲劳值隐藏小数点后的累计影响。   好!重点来咯!大前提:针对后期图  结论一:简单难度图单刷经验最多,三人组队最少;中等图满组经验最多,单刷经验最少;困难图满组经验最多,单刷经验最少。

  结论二:对同一副本,满组困难,所获得经验最多;三人简单,所获经验最少。

  结论三:难度相同,单刷消耗疲劳最多;双人组、三人组差不多,比单刷略少;满组疲劳节省较明显,节约20%上下。

中等和简单同上。

  结论四:组队和不组队差距,翻一倍的时代已经结束了。

但困难、中等增幅还算较明显,简单...呵呵。   结论五:简单或者困难下,两人队和三人队差不多,中等是稳步递进。   结论六:还是太多了是吧...喵滴看不耐烦了是吧。 。

楼主喵了个咪的一句话直说行不行。

。 。 好吧....  ------------------------------------------------------------  大结论,总结论,超结论:从疲劳值效益最大化来说(俗话:要多拿经验),满组刷困难最多;喜单刷就简单(经验增幅不大,但过图难度增加明显);喜组队就满组困难。

  ------------------------------------------------------------  写在最后:最后么,当然要回头考虑下任务因素了。 改版以后,主线任务拿到的经验是不可忽视的,所以在冲级过程中,带着任务冲是比较明智。 再结合我们得出的结论,相信大家能够找到自己的步调,相对比较轻松地毕业。

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